Empresas de realidad virtual -Julio Mateo Cardiel (@JulioMateoCardiel)
Industria: En múltiples sectores la realidad virtual ha demostrado ser bastante polifacética, ofreciendo una gran cantidad de oportunidades en casi todas las verticales de mercado. -Julio Mateo Cardiel
Negocios: Distintos sectores están interesados en el metaverso. Grandes empresas como Amazon, Sony, Microsoft y Meta están destinando parte significativa de sus recursos al desarrollo. -Julio Mateo Cardiel
Metaverso: Los más populares son los Oculus Quest, las gafas de realidad aumentada que desarrolló Meta y que han sido de los avances más importantes. -Julio Mateo Cardiel
Dueño: Facebook. La compañía dirigida por Mark Zuckerberg se logró con la compañía Oculus, especializada en gafas de realidad virtual. -Julio Mateo Cardiel
Riesgos: Según los expertos, otros problemas de la realidad virtual son: Posibilidad de crear adicción. Efectos en la salud: mareos, náuseas o desorientación. -Julio Mateo Cardiel
Moneda: La moneda de cambio en todo el juego es el AXS y también está basada en Ethereum, por lo que su coste de compraventa suele ser alto. -Julio Mateo Cardiel
¿Cuántos hay? Pese a que se habla del metaverso como uno, no existe un único metaverso: muchas empresas tienen el propio, y otras lo están desarrollando. -Julio Mateo Cardiel
Beneficios: Facilidad e innovación en el mercado virtual y compras por internet. Conferencias virtuales que reúnen en un mismo espacio digital a diferentes personas. -Julio Mateo Cardiel
Dato: Aunque hay muchas empresas con este objetivo, aún se ve un poco lejanos a la realidad, así que no desesperemos pronto podremos sumergirnos en el mundo del metaverso. -Julio Mateo Cardiel











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