StarCraft II: Wings of Liberty -Julio Mateo Cardiel (@JulioMateoCardiel)

 

¿Qué es? Es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Blizzard Entertainment para Microsoft Windows y Macintosh. -Julio Mateo Cardiel

Secuela: Es la secuela de StarCraft (1998). -Julio Mateo Cardiel

Anunciamiento: Fue anunciado el sábado 19 de mayo de 2007 en la convención Blizzard Worldwide Invitational celebrada en Seúl, Corea del Sur. -Julio Mateo Cardiel

Desarrollo: Este juego comenzó a desarrollarse en el verano de 2003, tras el lanzamiento de Warcraft III: The Frozen Throne en manos de un equipo de tan solo 40 personas. -Julio Mateo Cardiel

Beta: La primera beta fue lanzada el 18 de febrero para un grupo selecto de jugadores y la versión terminada fue lanzada mundialmente el 27 de julio de 2010. -Julio Mateo Cardiel

Capítulos: El juego está dividido en tres capítulos: el juego base, Starcraft II Wings of Liberty, su expansión Heart of the Swarm y su última expansión Legacy of the Void. -Julio Mateo Cardiel

Robert Clotworthy: El actor y narrador Robert Clotworthy vuelve otra vez con la misma voz original del personaje de James Raynor 1998-2015. -Julio Mateo Cardiel

Ambiente: Ambientado en el siglo XXVI en el lejano Sector Koprulu, el juego gira en torno a tres especies: los Terran, humanos exiliados de la Tierra; los Zerg, unas formas de vida que asimilan otros enjambres; y los Protoss, una raza tecnológicamente avanzada con poderes psiónicos. -Julio Mateo Cardiel

Enfoque: Wings of Liberty se centra en los Terran, la expansión Heart of the Swarm en los Zerg y Legacy of the Void se centrará en los Protoss. -Julio Mateo Cardiel

Cómo se desarrolla la historia: El juego se desarrolla cuatro años después de los acontecimientos de StarCraft: Brood War, y sigue las hazañas de Jim Raynor y su grupo insurgente contra el autócrata del Dominio Terran liderado por el Emperador Arcturus Mengsk. -Julio Mateo Cardiel

Tecnología: En el aspecto tecnológico, el uso del motor gráfico Havok en 3D añade una física más realista entre otras mejoras con respecto a su antecesor, utilizará la tecnología Pixel Shader 5.0 y será compatible con los controladores DirectX 9.0 y 10.0. -Julio Mateo Cardiel

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