Alan Cooper -Julio Mateo Cardiel

 ¿Quién es?

Es un diseñador de software y programador estadounidense. Dirige una empresa de diseño de interacción y escribe libros acerca de cómo crear software. -Julio Mateo Cardiel

Nacimiento Este hombre nació en San Francisco , el 3 de junio de 1952 -Julio Mateo Cardiel

Juventud

Alan Cooper creció en  el condado de Marin california , Estados Unidos, donde asistió al  College of Marin , estudiando  arquitectura . Aprendió programación y prestó trabajos de programación por contrato para pagar la universidad. -Julio Mateo Cardiel

Diseño de interacción
Al principio de su carrera, Cooper comenzó a considerar críticamente el enfoque aceptado para la construcción de software. Las primeras ideas de Cooper lo llevaron a crear un proceso de diseño, centrado no en lo que se podía codificar sino en lo que se podía diseñar. -Julio Mateo Cardiel

primera creación

La primera creación original de Cooper fue "Tripod", estaba principalmente orientada hacia los usuarios. -Julio Mateo Cardiel

Segunda creación En 1988 Alan creó un lenguaje de programación visual, llamado “Ruby”, que permitió a los usuarios de Windows crear una serie de programas de forma sencilla y usando la interfaz genérica de Windows. -Julio Mateo Cardiel
Compra de Ruby
Microsoft compró Ruby e incluso Gates indicó que “esta innovación tendría un profundo efecto”, cosa que fue cierta si se piensa el desarrollo de un sinfín de herramientas RAD, que ahora se tienen. -Julio Mateo Cardiel
 

Rediseño de Ruby
Microsoft rediseñó la herramienta y la comercializó como lo que se llamó finalmente Visual BASIC, el cual tuvo un gran éxito porque tenía un lenguaje que hacía honor a su nombre. -Julio Mateo Cardiel


El primer libro de Visual BASIC
Fue dedicado a Cooper y lo bautizó como el padre de dicho lenguaje, cosa que terminó siendo como un “currículum en una sola línea”. -Julio Mateo Cardiel
Nota
Es uno de esos programadores que quizás para muchos han pasado desapercibido pero que con sus contribuciones al cómputo, han cambiado la manera en cómo se hace la programación.  -Julio Mateo Cardiel


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